ゲーム
ゲーム計算機
17 個の計算機
ダイス表記と確率、キャラクターの能力値、エンカウンターの予算、感度の換算、コイントス模擬などのボードゲームと設定の算数です。乱数は端末の疑似乱数生成器によるもので、遊びには十分ですが、金銭や公平がかかる場面には適しません。
- コイントスシミュレーター — 表裏と連続記録 コインを好きな回数投げて、表・裏の回数と最長の連続記録を確認できます。
- ダイス記法計算機 — 4d6+2 を解析して振る 4d6+2 のような標準的なダイス記法を解釈し、各ダイスの出目を表示します。
- ダイスローラー — 複数のサイコロ・面数・修正値を指定して振る 無料のオンラインダイスローラー。1〜100個、各2〜1,000面のサイコロに対応。個々の出目、合計、修正値込みの合計、最大・最小の出目を確認でき、同じ設定とシードで結果を再現できます。
- D&Dキャラクター計算機 — HP・AC・イニシアチブ D&D 5e のキャラクターについて、ヒットポイント・習熟ボーナス・AC・イニシアチブを計算します。
- D&D 5e 遭遇計算機(2024年ルール) パーティーのXP予算に合わせてエンカウントを組み、難易度を判定します。
- eDPI計算機 — マウスDPI・ゲーム内感度と360度回転距離 マウスのDPIとゲーム内感度からeDPIと360度旋回に必要な距離を計算します。
- ゴルフハンディ計算機 — ハンディキャップ指数 直近のラウンドのスコア差から、ハンディキャップ指数を推定します。
- KD レシオ計算機 — KDA も算出 複数試合の戦績から、キル・デス比(KD)と KDA を計算します。
- 宝くじの当選確率計算機 — オッズ 数字の範囲と一致させる個数から、宝くじの当選確率を計算します。
- Minecraft 円生成器 — ブロック配置 Minecraft で円やドームを作るための対称的なブロック配置を生成します。
- Minecraft エンチャントレベル目安計算機 本棚数に基づくレベル上限の目安と、利用可能な候補数を計算します。実際の候補はランダムで、エディションとアイテムによって異なります。
- 名前抽選器 — 公平なくじ引き リストから名前を公平にランダムで選び、シード値で再現もできます。
- ポケモンダメージ計算機 — レベルと技威力から レベル、技の威力、こうげきとぼうぎょの値から、ポケモンのダメージを計算します。
- ポーカー確率計算機 — アウツから成立確率を算出 アウツの数から、リバーまでに役が完成する確率を計算します。
- 乱数生成ツール — シードを再利用可能 範囲を指定して整数の乱数を生成します。シードは再利用できます。
- ルーレット計算 — 選択肢を回して当たりを決める 自分の選択肢でルーレットを回し、当たった項目と停止した角度を表示します。
- イエスかノーか生成器 — 同じ結果を再現 シードで再現できる擬似ランダムなはい・いいえを遊びとして使えます。同じシードなら同じ結果です。重要な決定の予測や判断材料にはなりません。
検索に一致する計算機がありません。
目的に合う計算機を選ぶ
手元の入力値と求めたい結果から選んでください。
ダイス記法計算機 — 4d6+2 を解析して振る
4d6+2 のような標準的なダイス記法を解釈し、各ダイスの出目を表示します。
数値を入力: ダイス記法 · シード
計算機を開くダイスローラー — 複数のサイコロ・面数・修正値を指定して振る
無料のオンラインダイスローラー。1〜100個、各2〜1,000面のサイコロに対応。個々の出目、合計、修正値込みの合計、最大・最小の出目を確認でき、同じ設定とシードで結果を再現できます。
数値を入力: サイコロの数 · 1個あたりの面数 · 固定修正値 · シード(同じ値で同じ出目を再現)
計算機を開くコイントスシミュレーター — 表裏と連続記録
コインを好きな回数投げて、表・裏の回数と最長の連続記録を確認できます。
数値を入力: コイントスの回数 · シード(変更すると再実行)
計算機を開くポーカー確率計算機 — アウツから成立確率を算出
アウツの数から、リバーまでに役が完成する確率を計算します。
数値を入力: アウト数 · 未見のカード · 現在のポット · コール額 · ベット対象の通り
計算機を開くD&Dキャラクター計算機 — HP・AC・イニシアチブ
D&D 5e のキャラクターについて、ヒットポイント・習熟ボーナス・AC・イニシアチブを計算します。
数値を入力: キャラクターレベル · クラスのヒットダイス · 耐久力修正値 · 敏捷性修正値 · アーマーボーナス(装着中のアーマー) · 盾を装備 · 呪文発動能力修正値 · 判断力修正値
計算機を開くD&D 5e 遭遇計算機(2024年ルール)
パーティーのXP予算に合わせてエンカウントを組み、難易度を判定します。
数値を入力: プレイヤーキャラクターの数 · パーティの平均レベル · 目標難易度 · 使用したモンスター1体のXP · モンスターの数
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