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KD レシオ計算機 — KDA も算出

複数試合の戦績から、キル・デス比(KD)と KDA を計算します。

計算式と出典の更新 · 出典 · 1アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

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K/D比 1.39
計算結果

この計算機について

K/Dはキル÷デス、KDAは(キル+アシスト)÷デスです。アシストの扱いはゲームごとに異なるため、同じゲーム・統計定義の中で比較してください。デスが0の場合、両方の比率は定義されません。

計算例

下記の既定値を用いた計算結果

総キル数 250 · 総死亡者数 180 · 総アシスト数 90 · 試合数 50 K/D比 1.39 · KDA比 1.89 · 1試合あたりのキル数 5.00 · 1試合あたりのデス数 3.60 · 1試合あたりのアシスト 1.80

算出方法と前提

K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D K/D = キル数 ÷ 死亡数、KDA = (キル数 + アシスト数) ÷ 死亡数。死亡数が 0 の場合、どちらも定義されません。 K/Dはキル÷デス、KDAは(キル+アシスト)÷デスです。アシストの扱いはゲームごとに異なるため、同じゲーム・統計定義の中で比較してください。デスが0の場合、両方の比率は定義されません。 参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

出典

参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

免責事項

本計算ツールは情報提供と娯楽を目的とした一般的な概算です。プラットフォームのアルゴリズム、指標、定義は予告なく変更されます。ここに示す結果はいずれも、言及したプラットフォームの公式な数値ではありません。

運営・保守: CalcDelta 計算式と出典の更新 ·

実装の出典

この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。

アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

式と変数

K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D

K/D
キルレシオ(K/D)
K
キル数
D
デス数
A
アシスト数
KDA

K/D = キル数 ÷ 死亡数、KDA = (キル数 + アシスト数) ÷ 死亡数。死亡数が 0 の場合、どちらも定義されません。

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よくある質問

アシストを加えるとKDAだけが変わるのはなぜですか?

K/Dはキル数をデス数で割ります。KDAは(キル数+アシスト数)をデス数で割るため、アシストはKDAだけに影響します。ゲームごとに集計方法が異なるため、同じルールの統計を比較してください。

デス数が0の場合はどうなりますか?

どちらの比率もデス数で割るため、デス数が0では定義できません。別の値で分母を置き換えることはありません。

KD レシオ計算機 — KDA も算出の入力と範囲は?

各欄の単位に合わせて入力してください。表示範囲はフォームの制限であり、推奨値ではありません。 総キル数: 0–1,000,000; 総死亡者数: 0–1,000,000; 総アシスト数: 0–1,000,000; 試合数: 1–100,000 K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D K/D = キル数 ÷ 死亡数、KDA = (キル数 + アシスト数) ÷ 死亡数。死亡数が 0 の場合、どちらも定義されません。 K/Dはキル÷デス、KDAは(キル+アシスト)÷デスです。アシストの扱いはゲームごとに異なるため、同じゲーム・統計定義の中で比較してください。デスが0の場合、両方の比率は定義されません。 参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

総キル数 = 250; 総死亡者数 = 180の計算例は?

入力: 総キル数 = 250; 総死亡者数 = 180; 総アシスト数 = 90; 試合数 = 50. 計算: K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D. 結果: K/D比 = 1.39; KDA比 = 1.89; 1試合あたりのキル数 = 5.00; 1試合あたりのデス数 = 3.60; 1試合あたりのアシスト = 1.80.