KD-Ratio-Rechner — Kill-Death-Verhältnis
Berechnen Sie Ihre Kill-Death-Ratio und KDA über eine Reihe von Matches hinweg.
Formeln und Quellen aktualisiert · Datenquellen · 1Algorithmus, Konstanten und Standardwerte ansehen (JSON)
Über diesen Rechner
K/D teilt Kills durch Tode; KDA addiert Assists zu den Kills. Spiele zählen Assists unterschiedlich, daher sollten Sie Werte nur innerhalb desselben Spiels und derselben Statistikdefinition vergleichen. Bei null Toden sind beide Quotienten nicht definiert.
Rechenbeispiel
berechnet mit den unten stehenden Standardwerten
Kills gesamt 250 · Todesfälle gesamt 180 · Assists gesamt 90 · Gespielte Matches 50 K/D-Verhältnis 1,39 · KDA-Verhältnis 1,89 · Kills pro Match 5,00 · Tode pro Spiel 3,60 · Vorlagen pro Spiel 1,80
Methode und Annahmen
K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D K/D = Kills ÷ Tode; KDA = (Kills + Assists) ÷ Tode. Bei 0 Toden sind beide nicht definiert. K/D teilt Kills durch Tode; KDA addiert Assists zu den Kills. Spiele zählen Assists unterschiedlich, daher sollten Sie Werte nur innerhalb desselben Spiels und derselben Statistikdefinition vergleichen. Bei null Toden sind beide Quotienten nicht definiert. Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.
Datenquellen
Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.
Haftungsausschluss
Diese Rechner liefern allgemeine Schätzwerte für Information und Unterhaltung. Algorithmen, Kennzahlen und Definitionen der Plattformen ändern sich ohne Vorankündigung, und keine dieser Ergebnisse ist eine offizielle Angabe der genannten Plattformen.
Implementierungsquelle
Dieser Datensatz beschreibt die Implementierung dieser Seite, keine unabhängige Validierung. Externe Quellen stützen nur die angegebene Formel oder Definition; Schätzungen und eigene Regeln behalten ihre Annahmen.
Formel und Variablen
K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D
- K/D
- Kill/Death-Verhältnis
- K
- Kills
- D
- Tode
- A
- Vorlagen
- KDA
- KDA-Verhältnis
K/D = Kills ÷ Tode; KDA = (Kills + Assists) ÷ Tode. Bei 0 Toden sind beide nicht definiert.
Häufige Fragen
Warum ändern Assists KDA, aber nicht K/D?
K/D ist Kills geteilt durch Tode. KDA ist (Kills + Assists) geteilt durch Tode; Assists wirken sich daher nur auf KDA aus. Spiele zählen Assists unterschiedlich, daher nur Werte mit denselben Spielregeln vergleichen.
Was passiert, wenn es keine Tode gibt?
Beide Kennzahlen teilen durch die Zahl der Tode und sind bei null Toden nicht definiert. Der Rechner ersetzt den Nenner nicht durch einen anderen Wert.
Welche Eingaben und Grenzen gelten für KD-Ratio-Rechner — Kill-Death-Verhältnis?
Verwenden Sie die Einheiten neben den Feldern. Dies sind Formulargrenzen, keine empfohlenen Einstellungen. Kills gesamt: 0–1.000.000; Todesfälle gesamt: 0–1.000.000; Assists gesamt: 0–1.000.000; Gespielte Matches: 1–100.000 K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D K/D = Kills ÷ Tode; KDA = (Kills + Assists) ÷ Tode. Bei 0 Toden sind beide nicht definiert. K/D teilt Kills durch Tode; KDA addiert Assists zu den Kills. Spiele zählen Assists unterschiedlich, daher sollten Sie Werte nur innerhalb desselben Spiels und derselben Statistikdefinition vergleichen. Bei null Toden sind beide Quotienten nicht definiert. Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.
Wie sieht ein vollständiges Rechenbeispiel für Kills gesamt = 250; Todesfälle gesamt = 180 aus?
Eingaben: Kills gesamt = 250; Todesfälle gesamt = 180; Assists gesamt = 90; Gespielte Matches = 50. Berechnung: K/D = K ÷ D; KDA = (K + A) ÷ D. Ergebnisse: K/D-Verhältnis = 1,39; KDA-Verhältnis = 1,89; Kills pro Match = 5,00; Tode pro Spiel = 3,60; Vorlagen pro Spiel = 1,80.