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eDPI-Rechner — Maus-Sensitivität und cm pro 360°-Drehung

Rechnen Sie Maus-DPI und In-Game-Sensitivität in eDPI um und ermitteln Sie die Strecke für eine volle 360-Grad-Drehung.

Formeln und Quellen aktualisiert · Datenquellen · 1Algorithmus, Konstanten und Standardwerte ansehen (JSON)

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eDPI 800
Ergebnisse

Über diesen Rechner

eDPI multipliziert die Maus-DPI mit der In-Game-Sensitivität, damit sich Empfindlichkeiten über Setups hinweg vergleichen lassen; gültig ist der Wert aber nur innerhalb eines Spiels, weil jede Engine eine andere Gierkonstante nutzt. Nur Zentimeter pro 360-Grad-Drehung lassen sich zwischen Spielen übertragen.

Rechenbeispiel

berechnet mit den unten stehenden Standardwerten

Maus-DPI 800 · Empfindlichkeit im Spiel 1 · Gierkonstante im Spiel CS2 / CS:GO / Apex · Ihre bevorzugten cm pro 360° 40 cm eDPI 800 · cm pro 360-Grad-Drehung 51,95 cm · Zoll pro 360-Grad-Drehung 20,45 in · Mausweg für eine 180-Grad-Drehung 25,98 cm · Empfindlichkeit für Ihre bevorzugten cm/360 1,299

Methode und Annahmen

cm360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × S × Y) eDPI = DPI × S; Umkehrung: S = 360 × 2,54 ÷ (cm360 × Y × DPI). 2,54 rechnet Zoll in cm um. eDPI multipliziert die Maus-DPI mit der In-Game-Sensitivität, damit sich Empfindlichkeiten über Setups hinweg vergleichen lassen; gültig ist der Wert aber nur innerhalb eines Spiels, weil jede Engine eine andere Gierkonstante nutzt. Nur Zentimeter pro 360-Grad-Drehung lassen sich zwischen Spielen übertragen. Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.

Datenquellen

Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.

Haftungsausschluss

Diese Rechner liefern allgemeine Schätzwerte für Information und Unterhaltung. Algorithmen, Kennzahlen und Definitionen der Plattformen ändern sich ohne Vorankündigung, und keine dieser Ergebnisse ist eine offizielle Angabe der genannten Plattformen.

Gepflegt von: CalcDelta Formeln und Quellen aktualisiert ·

Implementierungsquelle

Dieser Datensatz beschreibt die Implementierung dieser Seite, keine unabhängige Validierung. Externe Quellen stützen nur die angegebene Formel oder Definition; Schätzungen und eigene Regeln behalten ihre Annahmen.

Algorithmus, Konstanten und Standardwerte ansehen (JSON)

Formel und Variablen

cm360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × S × Y)

DPI
Maus-DPI
S
Spiel-Sensitivität
Y
Yaw-Faktor des Spiels
cm360
Mausweg für 360° (cm)

eDPI = DPI × S; Umkehrung: S = 360 × 2,54 ÷ (cm360 × Y × DPI). 2,54 rechnet Zoll in cm um.

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Häufige Fragen

Warum ändert sich der eDPI, wenn ich zwischen Spielen wechsle?

eDPI ist schlicht Maus-DPI mal Empfindlichkeit im Spiel, wirkt also übertragbar, doch jedes Spiel nutzt eine andere Gierkonstante im Spiel, hier wählbar als 0,022, 0,07, 0,0066 oder 0,00555. Diese Konstante wandelt die Empfindlichkeit in echte Drehweite um, sodass zwei Setups mit gleichem eDPI die Ansicht sehr unterschiedlich drehen können. Nur cm pro 360-Grad-Drehung überträgt sauber zwischen Spielen.

Welche Eingaben und Grenzen gelten für eDPI-Rechner — Maus-Sensitivität und cm pro 360°-Drehung?

Verwenden Sie die Einheiten neben den Feldern. Dies sind Formulargrenzen, keine empfohlenen Einstellungen. Maus-DPI: 50–32.000; Empfindlichkeit im Spiel: 0,01–100; Ihre bevorzugten cm pro 360°: 5–200 cm cm360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × S × Y) eDPI = DPI × S; Umkehrung: S = 360 × 2,54 ÷ (cm360 × Y × DPI). 2,54 rechnet Zoll in cm um. eDPI multipliziert die Maus-DPI mit der In-Game-Sensitivität, damit sich Empfindlichkeiten über Setups hinweg vergleichen lassen; gültig ist der Wert aber nur innerhalb eines Spiels, weil jede Engine eine andere Gierkonstante nutzt. Nur Zentimeter pro 360-Grad-Drehung lassen sich zwischen Spielen übertragen. Die Quellen erläutern Definitionen und Methoden; zusätzliche Vorgaben müssen mit den Annahmen dieser Seite abgeglichen werden.

Wie sieht ein vollständiges Rechenbeispiel für Maus-DPI = 800; Empfindlichkeit im Spiel = 1 aus?

Eingaben: Maus-DPI = 800; Empfindlichkeit im Spiel = 1; Gierkonstante im Spiel = CS2 / CS:GO / Apex; Ihre bevorzugten cm pro 360° = 40 cm. Berechnung: cm360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × S × Y). Ergebnisse: eDPI = 800; cm pro 360-Grad-Drehung = 51,95 cm; Zoll pro 360-Grad-Drehung = 20,45 in; Mausweg für eine 180-Grad-Drehung = 25,98 cm; Empfindlichkeit für Ihre bevorzugten cm/360 = 1,299.