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D&Dキャラクター計算機 — HP・AC・イニシアチブ
第5版ではほとんどの値がレベルと能力修正値から導かれます。ヒットポイントはクラスのヒットダイスと耐久力から、習熟ボーナスは決まった段階で増え、イニシアチブは敏捷力修正値そのものです。まとめて計算すると、セッションを止める計算ミスに気づけます。
使い方
キャラクターレベル
クラスのヒットダイス
耐久力修正値
敏捷性修正値
アーマーボーナス(装着中のアーマー)
盾を装備
ヒットポイント
習熟ボーナス
アーマークラス
イニシアチブ
呪文セーヴDC(該当する場合)
受動知覚の例
ヒットダイス
よくある質問
この計算機の使い方は?
上の項目を入力してください。入力するそばから結果が即座に再計算されます。すべてブラウザ内で動作するため、入力した値が収集・保存されることはありません。
この計算機は無料ですか?
はい。完全に無料で、アカウントも不要、スマートフォン・タブレット・パソコンのいずれでも動作します。