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D&Dキャラクター計算機 — HP・AC・イニシアチブ

第5版ではほとんどの値がレベルと能力修正値から導かれます。ヒットポイントはクラスのヒットダイスと耐久力から、習熟ボーナスは決まった段階で増え、イニシアチブは敏捷力修正値そのものです。まとめて計算すると、セッションを止める計算ミスに気づけます。

数値を入力

使い方

キャラクターレベル クラスのヒットダイス 耐久力修正値 敏捷性修正値 アーマーボーナス(装着中のアーマー) 盾を装備 ヒットポイント 習熟ボーナス アーマークラス イニシアチブ 呪文セーヴDC(該当する場合) 受動知覚の例 ヒットダイス

よくある質問

この計算機の使い方は?

上の項目を入力してください。入力するそばから結果が即座に再計算されます。すべてブラウザ内で動作するため、入力した値が収集・保存されることはありません。

この計算機は無料ですか?

はい。完全に無料で、アカウントも不要、スマートフォン・タブレット・パソコンのいずれでも動作します。

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