D&D-Charakterrechner — TP, Übungsbonus und RK
Berechnen Sie Trefferpunkte, Übungsbonus, Rüstungsklasse und Initiative für eine D&D-5e-Figur.
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Über diesen Rechner
Kompakte Schätzung für eine einzelne 5e-Klasse mit durchschnittlichem Trefferpunktegewinn. Geben Sie die passenden Attributsmodifikatoren ein; der Zauber-SG nutzt den gewählten Modifikator, die passive Wahrnehmung enthält keine Übungs- oder sonstigen Boni.
Rechenbeispiel
berechnet mit den unten stehenden Standardwerten
Charakterlevel 5 · Trefferwürfel der Klasse d10 (Kämpfer, Paladin) · Konstitutionsmodifikator 2 · Geschicklichkeitsmodifikator 3 · Rüstungsbonus (getragene Rüstung) 4 · Schild getragen Nein · Modifikator des Zauberattributs 2 · Weisheitsmodifikator 2 Trefferpunkte 44 · Übungsbonus 3 · Rüstungsklasse 17 · Initiative 3 · Zauber-SG (gewähltes Attribut) 13 · Passive Wahrnehmung (ohne Übungsbonus) 12 · Trefferwürfel 5d10
Haftungsausschluss
Diese Rechner liefern allgemeine Schätzwerte für Information und Unterhaltung. Algorithmen, Kennzahlen und Definitionen der Plattformen ändern sich ohne Vorankündigung, und keine dieser Ergebnisse ist eine offizielle Angabe der genannten Plattformen.
Implementierungsquelle
Dieser Datensatz beschreibt die Implementierung dieser Seite, keine unabhängige Validierung. Externe Quellen stützen nur die angegebene Formel oder Definition; Schätzungen und eigene Regeln behalten ihre Annahmen.
Formel und Variablen
HP = d + C + (L − 1)(int(d ÷ 2) + 1 + C); P = int((L − 1) ÷ 4) + 2; AC = 10 + X + A + S
- L
- Charakterstufe, 1–20
- d
- Trefferwürfel
- C
- Konstitutionsmodifikator
- X
- Geschicklichkeitsmodifikator
- A
- Rüstungsbonus
- S
- Schildbonus, 2 oder 0
- HP
- Trefferpunkte (HP)
- P
- Übungsbonus
- AC
- Rüstungsklasse (RK)
TP nutzen durchschnittliche Trefferwürfe; Zauber-SG = 8 + Übungsbonus + eingegebener Zauberattribut-Modifikator; passive Wahrnehmung = 10 + Weisheitsmodifikator. Andere Merkmale fehlen.
Häufige Fragen
Wie werden Zauber-SG und passive Wahrnehmung berechnet?
Der Zauber-SG ist 8 + Übungsbonus + der eingegebene Zauberattribut-Modifikator. Passive Wahrnehmung ist 10 + der eingegebene Weisheitsmodifikator. Die vereinfachte Charakterberechnung berücksichtigt nicht alle Klassenmerkmale, Übungsgrade, Talente oder Effekte.