D&D 5e 遭遇計算機(2024年ルール)
パーティーのXP予算に合わせてエンカウントを組み、難易度を判定します。
計算式と出典の更新 · 出典 · 1アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)
この計算機について
2024年版D&DのXP予算で遭遇難易度を概算します。敵のXPは数による倍率をかけずに合計し、キャラクターごとの低・中・高予算と比較します。
計算例
下記の既定値を用いた計算結果
プレイヤーキャラクターの数 4 · パーティの平均レベル 5 · 目標難易度 中 · 使用したモンスター1体のXP 200 · モンスターの数 4 パーティのXP予算 3,000 · 敵の合計XP(数による倍率なし) 800 · 実際の難易度 低予算未満 · 1キャラクターに与えられるXP 200
出典
免責事項
本計算ツールは情報提供と娯楽を目的とした一般的な概算です。プラットフォームのアルゴリズム、指標、定義は予告なく変更されます。ここに示す結果はいずれも、言及したプラットフォームの公式な数値ではありません。
実装の出典
この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。
式と変数
B = T(L, tier) × n; X = XP × c; classify X against Low, Moderate and High thresholds
- L
- パーティレベル
- n
- パーティ人数
- XP
- モンスター1体のXP
- c
- モンスター数
- B
- パーティのXP予算
- T
- レベルと区分ごとの2024年XP基準
2024年予算:B=T(レベル、区分)×パーティ人数。モンスターXP合計=1体あたりXP×数。数による倍率はありません。低・中・高の基準と比較します。
よくある質問
2024年ルールの遭遇難易度推定はどう動きますか?
モンスターXPを数による倍率なしで合計し、パーティ人数に応じて調整した低・中・高のXP予算と比較します。これはルールに基づく目安です。モンスター能力、地形、資源、パーティ構成によって体感難易度は変わります。