この計算機について
10ピンボウリングの得点は累積方式です。ストライクは10点に次の2投を加え、スペアは10点に次の1投を加えます。パーフェクトゲームが120ではなく300点になるのはこのためです。各投球のピン数を順に入力してください。ストライクは10で構いません。
計算例
下記の既定値を用いた計算結果
各投球で倒したピン数 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · 入力する平均値 165 · ハンディキャップの基準 200 総合スコア 195 · 完了フレーム数 10 · ストライク数 6 · 予備 3 · 1フレームあたりのピン数 19.5 · ハンディキャップ 28 · メモ Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending
一般的な参考資料
免責事項
本計算ツールは一般的な数学的結果を提供します。学習・計画・概算に適しています。採点対象の課題、公表する数値、金銭的な約束に用いる場合は、必ず別途検証してください。
実装の出典
この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。
式と変数
f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j
- a_j
- フレームjの1投目のピン数
- c_j
- フレームjの2投目のピン数
- b₁
- 次の投球のピン数
- b₂
- 2球後の投球のピン数
- f_j
- フレームjの得点
- total
- 合計ピン数
フレームを順に処理:ストライクは1球消費で次の2球を加算、スペアは2球消費で次の1球を加算。10フレーム終了または入力切れで反復停止。ハンデ = max(0, round((基準−平均)·0.8))。
よくある質問
途中までのゲームはどう採点されますか?
10ピンボウリングではストライクに次の2投、スペアに次の1投を加算します。10フレーム未満は途中経過として表示され、未投球のボーナス投球は未確定なので合計は後で変わります。各投球は0〜10の整数で、ストライクでないフレームは合計10ピンを超えられません。