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ボウリングのスコア計算機

各投球で倒したピン数から、ストライクとハンデ込みの10ピンボウリングのスコアを計算します。

最終更新 · アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

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総合スコア 195
計算結果

この計算機について

10ピンボウリングの得点は累積方式です。ストライクは10点に次の2投を加え、スペアは10点に次の1投を加えます。パーフェクトゲームが120ではなく300点になるのはこのためです。各投球のピン数を順に入力してください。ストライクは10で構いません。

計算例

下記の既定値を用いた計算結果

各投球で倒したピン数 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · 入力する平均値 165 · ハンディキャップの基準 200 総合スコア 195 · 完了フレーム数 10 · ストライク数 6 · 予備 3 · 1フレームあたりのピン数 19.5 · ハンディキャップ 28 · メモ Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending

一般的な参考資料

免責事項

本計算ツールは一般的な数学的結果を提供します。学習・計画・概算に適しています。採点対象の課題、公表する数値、金銭的な約束に用いる場合は、必ず別途検証してください。

運営・保守: CalcDelta

実装の出典

この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。

アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

式と変数

f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j

a_j
フレームjの1投目のピン数
c_j
フレームjの2投目のピン数
b₁
次の投球のピン数
b₂
2球後の投球のピン数
f_j
フレームjの得点
total
合計ピン数

フレームを順に処理:ストライクは1球消費で次の2球を加算、スペアは2球消費で次の1球を加算。10フレーム終了または入力切れで反復停止。ハンデ = max(0, round((基準−平均)·0.8))。

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よくある質問

途中までのゲームはどう採点されますか?

10ピンボウリングではストライクに次の2投、スペアに次の1投を加算します。10フレーム未満は途中経過として表示され、未投球のボーナス投球は未確定なので合計は後で変わります。各投球は0〜10の整数で、ストライクでないフレームは合計10ピンを超えられません。