Sport

Calculateur de score de bowling

Calculez un score de bowling à dix quilles à partir des quilles tombées, avec abats et handicap.

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Saisissez vos valeurs

Score total 195
Résultats

À propos de ce calculateur

Le score au bowling est cumulatif : un abat ajoute dix plus les deux boules suivantes, et un demi-abat dix plus la boule suivante, ce qui explique qu’une partie parfaite vaille 300 et non 120. Saisissez les quilles de chaque boule dans l’ordre, un abat valant simplement 10.

Exemple chiffré

calculé avec les valeurs par défaut ci-dessous

Quilles renversées à chaque lancer 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · Moyenne d'entrée 165 · Base du handicap 200 Score total 195 · Images terminées 10 · Strikes 6 · Spare 3 · Quilles par frame 19,5 · Handicap 28 · Remarque Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending

Références générales de contexte

Avertissement

Ces calculatrices donnent des résultats mathématiques généraux. Elles conviennent à l'étude, à la planification et à l'estimation : vérifiez tout résultat destiné à un travail noté, à une publication ou à un engagement financier.

Maintenu par: CalcDelta

Source de l’implémentation

Cette fiche décrit l’implémentation de cette page, sans validation indépendante. Les références externes étayent uniquement la formule ou définition indiquée ; les estimations et règles propres conservent leurs hypothèses.

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Formule et variables

f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j

a_j
Quilles de la première boule à la frame j
c_j
Quilles de la deuxième boule à la frame j
b₁
Quilles de la boule suivante
b₂
Quilles deux boules plus loin
f_j
Score de la frame j
total
Total de quilles

Les frames sont lues dans l'ordre : un strike consomme une boule et ajoute les deux suivantes, un spare deux boules plus la suivante ; arrêt après 10 frames ou fin de saisie ; handicap = max(0, round((base−moyenne)·0,8)).

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Questions fréquentes

Comment le calculateur note-t-il une partie partielle ?

Au bowling à dix quilles, un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants et un spare vaut 10 plus le lancer suivant. Moins de dix frames sont signalées comme partie partielle ; les lancers bonus non encore effectués restent inconnus, donc le total peut évoluer. Les lancers doivent être des entiers de 0 à 10 ; une frame sans strike ne peut dépasser 10 quilles.