Calculateur de score de bowling
Calculez un score de bowling à dix quilles à partir des quilles tombées, avec abats et handicap.
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À propos de ce calculateur
Le score au bowling est cumulatif : un abat ajoute dix plus les deux boules suivantes, et un demi-abat dix plus la boule suivante, ce qui explique qu’une partie parfaite vaille 300 et non 120. Saisissez les quilles de chaque boule dans l’ordre, un abat valant simplement 10.
Exemple chiffré
calculé avec les valeurs par défaut ci-dessous
Quilles renversées à chaque lancer 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · Moyenne d'entrée 165 · Base du handicap 200 Score total 195 · Images terminées 10 · Strikes 6 · Spare 3 · Quilles par frame 19,5 · Handicap 28 · Remarque Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending
Références générales de contexte
Avertissement
Ces calculatrices donnent des résultats mathématiques généraux. Elles conviennent à l'étude, à la planification et à l'estimation : vérifiez tout résultat destiné à un travail noté, à une publication ou à un engagement financier.
Source de l’implémentation
Cette fiche décrit l’implémentation de cette page, sans validation indépendante. Les références externes étayent uniquement la formule ou définition indiquée ; les estimations et règles propres conservent leurs hypothèses.
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Formule et variables
f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j
- a_j
- Quilles de la première boule à la frame j
- c_j
- Quilles de la deuxième boule à la frame j
- b₁
- Quilles de la boule suivante
- b₂
- Quilles deux boules plus loin
- f_j
- Score de la frame j
- total
- Total de quilles
Les frames sont lues dans l'ordre : un strike consomme une boule et ajoute les deux suivantes, un spare deux boules plus la suivante ; arrêt après 10 frames ou fin de saisie ; handicap = max(0, round((base−moyenne)·0,8)).
Questions fréquentes
Comment le calculateur note-t-il une partie partielle ?
Au bowling à dix quilles, un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants et un spare vaut 10 plus le lancer suivant. Moins de dix frames sont signalées comme partie partielle ; les lancers bonus non encore effectués restent inconnus, donc le total peut évoluer. Les lancers doivent être des entiers de 0 à 10 ; une frame sans strike ne peut dépasser 10 quilles.