Calculadora de puntuación de bolos
Calcula la puntuación de bolos según los pinos derribados en cada bola, con plenos y hándicap.
Última actualización · Ver algoritmo, constantes y entradas predeterminadas (JSON)
Acerca de esta calculadora
La puntuación en bolos es acumulativa: un pleno suma diez más las dos bolas siguientes y un semipleno suma diez más la bola siguiente, y por eso una partida perfecta son 300 y no 120. Introduce los pinos de cada bola en orden: un pleno es simplemente 10.
Ejemplo resuelto
calculado con los valores predeterminados de abajo
Pinos derribados en cada bola 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · Promedio de entrada 165 · Base del hándicap 200 Puntuación total 195 · Fotogramas completados 10 · Strikes 6 · Spare 3 · Pinos por cuadro 19,5 · Hándicap 28 · Nota Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending
Referencias generales de contexto
Aviso legal
Estas calculadoras ofrecen resultados matemáticos generales. Sirven para estudio, planificación y estimación: verifique todo lo que alimente una entrega calificada, un dato publicado o un compromiso financiero.
Fuente de implementación
Este registro describe la implementación de esta página, sin validación independiente. Las referencias externas solo respaldan la fórmula o definición indicada; las estimaciones y reglas propias conservan sus supuestos.
Fórmula y variables
f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j
- a_j
- Pinos del primer lanzamiento en el frame j
- c_j
- Pinos del segundo lanzamiento en el frame j
- b₁
- Pinos de la bola siguiente
- b₂
- Pinos de dos bolas después
- f_j
- Puntuación del frame j
- total
- Pinos totales
Los frames se recorren en orden: un strike consume una bola y suma las dos siguientes, un spare consume dos y suma la siguiente; se detiene tras 10 frames o al terminar los datos; hándicap = max(0, round((base−promedio)·0,8)).
Preguntas frecuentes
¿Cómo puntúa la calculadora una partida parcial?
En bolos de diez pinos, un strike suma 10 más los dos lanzamientos siguientes y un spare suma 10 más el siguiente. Menos de diez frames se marca como partida parcial; los tiros de bonificación aún no realizados son desconocidos, por lo que el total puede cambiar. Los lanzamientos deben ser enteros de 0 a 10 y un frame sin strike no puede superar 10 pinos.