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Bowling-Ergebnis-Rechner — Strike und Handicap

Berechnen Sie das Ergebnis im Ten-Pin-Bowling aus den Kegeln jedes Wurfs, mit Strikes und Handicap.

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Gesamtpunktzahl 195
Ergebnisse

Über diesen Rechner

Beim Ten-Pin-Bowling zählt man kumulativ: Ein Strike addiert zehn plus die nächsten beiden Würfe, ein Spare zehn plus den nächsten Wurf – deshalb ist ein perfektes Spiel 300 statt 120. Geben Sie die Kegel jedes Wurfs in Reihenfolge ein, ein Strike ist einfach 10.

Rechenbeispiel

berechnet mit den unten stehenden Standardwerten

Umgeworfene Kegel pro Wurf 10, 7, 3, 9, 0, 10, 10, 8, 2, 9, 1, 10, 10, 10 · Eingangsdurchschnitt 165 · Handicap-Grundlage 200 Gesamtpunktzahl 195 · Abgeschlossene Bilder 10 · Strikes 6 · Spares 3 · Kegel pro Frame 19,5 · Handicap 28 · Hinweis Partial game: 10 frames entered; final or bonus rolls may be pending

Allgemeine Hintergrundquellen

Haftungsausschluss

Diese Rechner liefern allgemeine mathematische Ergebnisse. Sie eignen sich für Studium, Planung und Schätzung — prüfen Sie alles nach, was in eine benotete Arbeit, eine Veröffentlichung oder eine finanzielle Verpflichtung einfließt.

Gepflegt von: CalcDelta

Implementierungsquelle

Dieser Datensatz beschreibt die Implementierung dieser Seite, keine unabhängige Validierung. Externe Quellen stützen nur die angegebene Formel oder Definition; Schätzungen und eigene Regeln behalten ihre Annahmen.

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Formel und Variablen

f_j = { 10+b₁+b₂, a_j=10; 10+b₁, a_j≠10 ∧ a_j+c_j=10; a_j+c_j, a_j+c_j<10 }; total = Σ_{j=1}^{10} f_j

a_j
Pins des ersten Wurfs in Frame j
c_j
Pins des zweiten Wurfs in Frame j
b₁
Pins des nächsten Wurfs
b₂
Pins zwei Würfe später
f_j
Ergebnis von Frame j
total
Gesamtpinfall

Frames werden nacheinander durchlaufen: ein Strike verbraucht einen Wurf und zählt die nächsten zwei, ein Spare zwei Würfe plus den nächsten; Stopp nach 10 Frames oder am Listenende; Handicap = max(0, round((Basis−Schnitt)·0,8)).

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Häufige Fragen

Wie wertet der Rechner ein unvollständiges Spiel?

Beim Ten-Pin-Bowling zählt ein Strike 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten Wurf. Weniger als zehn Frames werden als teilweise Partie markiert; noch ausstehende Bonuswürfe sind unbekannt, daher kann sich die Summe ändern. Würfe müssen ganze Zahlen von 0 bis 10 sein; ein Frame ohne Strike darf 10 Pins nicht überschreiten.