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バスケットボール統計計算機

True Shooting%、簡易ボックススコア効率、1分あたり得点を計算します。

計算式と出典の更新 · 出典 · 1アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

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トゥルーシューティング% 58.1%
計算結果

この計算機について

True Shooting%は得点、フィールドゴール試投数、フリースロー試投数を使います。効率値は入力したボックススコア項目の単純な合計で、NBAのPER(Player Efficiency Rating)ではなく、ペース調整も行いません。

計算例

下記の既定値を用いた計算結果

ポイント 24 · リバウンド 8 · アシスト 6 · スティール数 2 · ブロック 1 · ターンオーバー 3 · フィールドゴール試投数 18 · フリースロー試投数 6 · 出場時間 32 min トゥルーシューティング% 58.1 % · 効率(PTS+REB+AST+STL+BLK-TO) 38 · 1分あたりのポイント 0.750

算出方法と前提

E = p + X + S − T; TS% = p ÷ (2(F + 0.44Q)) × 100; PPM = p ÷ m True Shooting % = 得点 / [2 × (FGA + 0.44 × FTA)]。ボックススコア効率は表示項目の単純合計で、NBA PER でもペース調整値でもありません。 True Shooting%は得点、フィールドゴール試投数、フリースロー試投数を使います。効率値は入力したボックススコア項目の単純な合計で、NBAのPER(Player Efficiency Rating)ではなく、ペース調整も行いません。 参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

出典

参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

免責事項

本計算ツールは一般的な数学的結果を提供します。学習・計画・概算に適しています。採点対象の課題、公表する数値、金銭的な約束に用いる場合は、必ず別途検証してください。

運営・保守: CalcDelta 計算式と出典の更新 ·

実装の出典

この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。

アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)

式と変数

E = p + X + S − T; TS% = p ÷ (2(F + 0.44Q)) × 100; PPM = p ÷ m

p
得点
F
フィールドゴール試投数
Q
フリースロー試投数
T
ターンオーバー
X
リバウンド+アシスト+ブロック
S
スティール
TS%
実効成功率
E
効率(PTS+REB+AST+STL+BLK-TO)
m
出場時間
PPM
1分あたりのポイント

True Shooting % = 得点 / [2 × (FGA + 0.44 × FTA)]。ボックススコア効率は表示項目の単純合計で、NBA PER でもペース調整値でもありません。

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よくある質問

ここで実際のシュート率はどのように計算されますか?

このツールは、100 × ポイント ÷ [2 × (フィールド ゴール試投数 + 0.44 × フリースロー試投数)] を計算します。 24 得点、フィールド ゴール試投 18 回、フリースロー試投 6 回の場合、これは約 58.1% になります。 0.44 はフリースローポゼッションの従来の近似値です。このツールは達成されたフィールド ゴールを受信しないため、比較のための生のフィールド ゴールの割合を計算できません。

バスケットボール統計計算機の入力と範囲は?

各欄の単位に合わせて入力してください。表示範囲はフォームの制限であり、推奨値ではありません。 ポイント: 0–200; リバウンド: 0–100; アシスト: 0–60; スティール数: 0–30; ブロック: 0–30; ターンオーバー: 0–40; フィールドゴール試投数: 0–100; フリースロー試投数: 0–60; 出場時間: 0–60 min E = p + X + S − T; TS% = p ÷ (2(F + 0.44Q)) × 100; PPM = p ÷ m True Shooting % = 得点 / [2 × (FGA + 0.44 × FTA)]。ボックススコア効率は表示項目の単純合計で、NBA PER でもペース調整値でもありません。 True Shooting%は得点、フィールドゴール試投数、フリースロー試投数を使います。効率値は入力したボックススコア項目の単純な合計で、NBAのPER(Player Efficiency Rating)ではなく、ペース調整も行いません。 参考資料は定義や方法を説明します。追加の既定値については、このページの仮定を確認してください。

ポイント = 24; リバウンド = 8の計算例は?

入力: ポイント = 24; リバウンド = 8; アシスト = 6; スティール数 = 2; ブロック = 1; ターンオーバー = 3; フィールドゴール試投数 = 18; フリースロー試投数 = 6; 出場時間 = 32 min. 計算: E = p + X + S − T; TS% = p ÷ (2(F + 0.44Q)) × 100; PPM = p ÷ m. 結果: トゥルーシューティング% = 58.1 %; 効率(PTS+REB+AST+STL+BLK-TO) = 38; 1分あたりのポイント = 0.750.