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Calcul de dégâts Pokémon — Formule officielle

Calculez les dégâts d’un Pokémon à partir du niveau, de la puissance, de l’attaque et de la défense.

Formules et sources mises à jour · Sources · 1Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)

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Dégâts minimaux 56
Résultats

À propos de ce calculateur

Cette estimation simplifiée modélise une attaque selon le niveau, la puissance, l’Attaque, la Défense, le STAB et le multiplicateur de type. Les mécaniques varient selon la génération ; critiques, objets, météo, talents et altérations de stats ne sont pas inclus.

Exemple chiffré

calculé avec les valeurs par défaut ci-dessous

Niveau de l’attaquant 50 · Puissance du déplacement 80 · Attaque de l’attaquant 120 · Statistique de Défense du défenseur 100 · Bonus d'attaque de même type Oui (1.5x) · Efficacité du type Neutre (1x) · HP actuels du défenseur 150 Dégâts minimaux 56 · Dégâts maximaux 66 · Dégâts moyens 61,0 · Pourcentage des HP du défenseur 40,7 % · Multiplicateur STAB 1,5 · Multiplicateur d'efficacité 1,00 · Élimination directe Pas de K.O. en un seul coup

Méthode et hypothèses

Ce scénario simplifie un seul coup, sans moteur propre à une génération. Il combine statistiques, STAB et type avec un facteur de dégâts de 0,85–1; arrondis intermédiaires, critiques, talents, objets, météo et niveaux de statistiques sont exclus. Le K.O. est garanti seulement si les dégâts minimaux atteignent les PV; si seul le maximum les atteint, il est possible, pas certain.

Sources

Avertissement

Ces calculatrices fournissent des estimations à titre informatif et ludique. Les algorithmes, métriques et définitions des plateformes changent sans préavis, et aucun de ces résultats ne constitue une donnée officielle des plateformes citées.

Maintenu par: CalcDelta Formules et sources mises à jour ·

Source de l’implémentation

Cette fiche décrit l’implémentation de cette page, sans validation indépendante. Les références externes étayent uniquement la formule ou définition indiquée ; les estimations et règles propres conservent leurs hypothèses.

Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)

Formule et variables

Dmg = ⌊((2L ÷ 5 + 2) × P × Atk ÷ Def ÷ 50 + 2) × m × r⌋

Dmg
Dégâts
L
Niveau (1–100)
P
Puissance de l'attaque
Atk
Stat d'attaque
Def
Stat de défense
m
Modificateur : STAB × type

r=0,85–1 aléatoire ; min/max tronqués ; m=1 ou 1,5×efficacité ; moyenne=(min+max)÷2.

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Questions fréquentes

Quelles hypothèses utilise ce modèle ? (Calcul de dégâts Pokémon)

Ce scénario simplifie un seul coup, sans moteur propre à une génération. Il combine statistiques, STAB et type avec un facteur de dégâts de 0,85–1; arrondis intermédiaires, critiques, talents, objets, météo et niveaux de statistiques sont exclus. Le K.O. est garanti seulement si les dégâts minimaux atteignent les PV; si seul le maximum les atteint, il est possible, pas certain.

Quand le K.O. en un coup est-il garanti ?

Avec niveau 50, puissance 50, Attaque 100, Défense 100, sans STAB et type 1×, les dégâts valent 20–24. Pour 24 PV, le K.O. est possible; pour 20 PV, garanti; pour 25 PV, impossible dans le modèle. Aucune probabilité n’est calculée.

Quelles entrées et limites utiliser pour Calcul de dégâts Pokémon — Formule officielle ?

Respectez les unités indiquées à côté des champs. Ce sont des limites du formulaire, pas des valeurs recommandées. Niveau de l’attaquant: 1–100; Puissance du déplacement: 0–250; Attaque de l’attaquant: 1–999; Statistique de Défense du défenseur: 1–999; HP actuels du défenseur: 1–999 Ce scénario simplifie un seul coup, sans moteur propre à une génération. Il combine statistiques, STAB et type avec un facteur de dégâts de 0,85–1; arrondis intermédiaires, critiques, talents, objets, météo et niveaux de statistiques sont exclus. Le K.O. est garanti seulement si les dégâts minimaux atteignent les PV; si seul le maximum les atteint, il est possible, pas certain.

Quel est un exemple de calcul complet pour Niveau de l’attaquant = 50; Puissance du déplacement = 80 ?

Entrées: Niveau de l’attaquant = 50; Puissance du déplacement = 80; Attaque de l’attaquant = 120; Statistique de Défense du défenseur = 100; Bonus d'attaque de même type = Oui (1.5x); Efficacité du type = Neutre (1x); HP actuels du défenseur = 150. Calcul: Dmg = ⌊((2L ÷ 5 + 2) × P × Atk ÷ Def ÷ 50 + 2) × m × r⌋. Résultats: Dégâts minimaux = 56; Dégâts maximaux = 66; Dégâts moyens = 61,0; Pourcentage des HP du défenseur = 40,7 %; Multiplicateur STAB = 1,5; Multiplicateur d'efficacité = 1,00; Élimination directe = Pas de K.O. en un seul coup.