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Calculadora de Dano Pokémon — Poder e Vantagem de Tipo

Calcule o dano de um Pokémon a partir do nível, do poder do golpe e dos atributos de ataque e defesa.

Fórmulas e fontes atualizadas · Fontes de dados · 1Ver algoritmo, constantes e entradas padrão (JSON)

Insira os seus valores

Dano mínimo 56
Resultados

Sobre esta calculadora

Esta estimativa simplificada modela um ataque com nível, potência, Ataque, Defesa, STAB e multiplicador de tipo. As mecânicas variam por geração; não inclui críticos, itens, clima, habilidades ou alterações de atributos.

Exemplo resolvido

calculado com os valores padrão abaixo

Nível do atacante 50 · Poder do movimento 80 · Ataque do atacante 120 · Atributo de defesa do defensor 100 · Bônus de mesmo tipo Sim (1.5x) · Eficácia de tipo Neutro (1x) · HP atual do defensor 150 Dano mínimo 56 · Dano máximo 66 · Dano médio 61,0 · Porcentagem do HP do defensor 40,7 % · Multiplicador de STAB 1,5 · Multiplicador de eficácia 1,00 · Mata-mata Sem nocaute em um golpe

Método e pressupostos

É um cenário simplificado de um golpe, não um motor de batalha de uma geração específica. Combina atributos, STAB e tipo com fator de dano de 0,85–1; omite arredondamentos intermediários, críticos, habilidades, itens, clima e estágios. O nocaute só é garantido se o dano mínimo alcançar o HP; se apenas o máximo alcançar, é possível, não certo.

Fontes de dados

Isenção de responsabilidade

Estas calculadoras fornecem estimativas gerais para informação e entretenimento. Os algoritmos, métricas e definições das plataformas mudam sem aviso, e nenhum destes resultados é um dado oficial das plataformas mencionadas.

Mantido por: CalcDelta Fórmulas e fontes atualizadas ·

Fonte da implementação

Este registro descreve a implementação desta página, sem validação independente. As referências externas sustentam apenas a fórmula ou definição indicada; estimativas e regras próprias mantêm suas premissas.

Ver algoritmo, constantes e entradas padrão (JSON)

Fórmula e variáveis

Dmg = ⌊((2L ÷ 5 + 2) × P × Atk ÷ Def ÷ 50 + 2) × m × r⌋

Dmg
Dano
L
Nível (1–100)
P
Poder do golpe
Atk
Ataque
Def
Defesa
m
Modificador: STAB × tipo

r=0,85–1 aleatório; mín./máx. truncados; m=1 ou 1,5×eficácia; média=(mín+máx)÷2.

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Perguntas frequentes

Quais hipóteses este modelo utiliza? (Calculadora de Dano Pokémon)

É um cenário simplificado de um golpe, não um motor de batalha de uma geração específica. Combina atributos, STAB e tipo com fator de dano de 0,85–1; omite arredondamentos intermediários, críticos, habilidades, itens, clima e estágios. O nocaute só é garantido se o dano mínimo alcançar o HP; se apenas o máximo alcançar, é possível, não certo.

Quando o nocaute de um golpe é garantido?

Com nível 50, poder 50, Ataque 100, Defesa 100, sem STAB e tipo 1×, o dano é 20–24. Para 24 HP o nocaute é possível; para 20 HP, garantido; para 25 HP, impossível no modelo. Não se calcula probabilidade.

Quais entradas e limites se aplicam a Calculadora de Dano Pokémon — Poder e Vantagem de Tipo?

Use as unidades indicadas junto aos campos. São limites do formulário, não valores recomendados. Nível do atacante: 1–100; Poder do movimento: 0–250; Ataque do atacante: 1–999; Atributo de defesa do defensor: 1–999; HP atual do defensor: 1–999 É um cenário simplificado de um golpe, não um motor de batalha de uma geração específica. Combina atributos, STAB e tipo com fator de dano de 0,85–1; omite arredondamentos intermediários, críticos, habilidades, itens, clima e estágios. O nocaute só é garantido se o dano mínimo alcançar o HP; se apenas o máximo alcançar, é possível, não certo.

Qual é um exemplo completo de cálculo para Nível do atacante = 50; Poder do movimento = 80?

Entradas: Nível do atacante = 50; Poder do movimento = 80; Ataque do atacante = 120; Atributo de defesa do defensor = 100; Bônus de mesmo tipo = Sim (1.5x); Eficácia de tipo = Neutro (1x); HP atual do defensor = 150. Cálculo: Dmg = ⌊((2L ÷ 5 + 2) × P × Atk ÷ Def ÷ 50 + 2) × m × r⌋. Resultados: Dano mínimo = 56; Dano máximo = 66; Dano médio = 61,0; Porcentagem do HP do defensor = 40,7 %; Multiplicador de STAB = 1,5; Multiplicador de eficácia = 1,00; Mata-mata = Sem nocaute em um golpe.