各チームの人数
この計算機について
名前を貼り付け、チーム数または最大人数を選んで生成します。再抽選では名簿を保持します。編集中は結果が変わりません。チーム人数の差は最大1人です。 平均・最大・最小のグループ人数も表示します。シード値で再現でき、同名を許可するか選べます。
計算例
下記の既定値を用いた計算結果
名前 — 1行に1人、またはカンマ区切り Alex Sam Riley Jordan Casey Morgan · 分け方 チーム数 · チーム数 2 · 1チームの最大人数 3 · キャプテン キャプテンなし · 同じ名前 名前を重複させない · シード 5 総プレイヤー数 6 · チーム編成 1 (3): Riley, Sam, Jordan 2 (3): Morgan, Alex, Casey · 各チームの人数 3 / 3 · 1チームあたりのプレイヤー数 3.00 · 最大チーム人数 3 · 最小チーム人数 3
免責事項
本計算ツールは情報提供と娯楽を目的とした一般的な概算です。プラットフォームのアルゴリズム、指標、定義は予告なく変更されます。ここに示す結果はいずれも、言及したプラットフォームの公式な数値ではありません。
実装の出典
この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。
式と変数
J_i = ⌊u_i×(i+1)⌋; (arr_i, arr_{J_i}) → (arr_{J_i}, arr_i), i: m−1 → 1; G_t = {arr_t, arr_{t+n}, arr_{t+2n}, …}, t ∈ {0,…,n−1}
- m
- プレイヤー数
- n
- チーム数
- i
- シャッフル位置
- J_i
- 交換先添字
- u_i
- シード乱数 [0,1)
- arr
- シャッフル後のプレイヤーリスト
- t
- チーム番号
- G_t
- チーム t
名前を貼り付け、チーム数または最大人数を選んで生成します。再抽選では名簿を保持します。編集中は結果が変わりません。チーム人数の差は最大1人です。 いいえ。シードで疑似乱数の結果を再現できますが、第三者監査や暗号学的な公平性は保証しません。重要な選考には誰もが確認できる透明な手順を合意してください。
よくある質問
シード指定でチーム分けの公平性を証明できますか?
いいえ。シードで疑似乱数の結果を再現できますが、第三者監査や暗号学的な公平性は保証しません。重要な選考には誰もが確認できる透明な手順を合意してください。
名前を入力して人数が偏らないチームを作るには?
名前を貼り付け、チーム数または最大人数を選んで生成します。再抽選では名簿を保持します。編集中は結果が変わりません。チーム人数の差は最大1人です。