Loisirs

Générateur d’équipes aléatoires — Avec capitaines

Répartissez les joueurs en équipes aléatoires et désignez un capitaine pour chaque camp.

Dernière mise à jour · Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)

Saisissez vos valeurs

Joueurs totaux 6
Résultats
Capitaines · Noms répétés · Graine

Les noms apparaissent dans l’URL partagée.

Personnes par équipe

Personnes par équipe3: 2Personnes par équipe / Nombre d’équipes3: 2

À propos de ce calculateur

Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne. Les résultats indiquent aussi les tailles moyenne, maximale et minimale des groupes. La graine rend le tirage reproductible ; les doublons sont une option explicite.

Exemple chiffré

calculé avec les valeurs par défaut ci-dessous

Noms — un par ligne ou avec virgules Alex Sam Riley Jordan Casey Morgan · Grouper par Nombre d’équipes · Nombre d’équipes 2 · Maximum de personnes par équipe 3 · Capitaines Sans capitaines · Noms répétés Exiger des noms uniques · Graine 5 Joueurs totaux 6 · Équipes 1 (3): Riley, Sam, Jordan 2 (3): Morgan, Alex, Casey · Personnes par équipe 3 / 3 · Joueurs par équipe 3,00 · Taille d’équipe maximale 3 · Taille d'équipe minimale 3

Avertissement

Ces calculatrices fournissent des estimations à titre informatif et ludique. Les algorithmes, métriques et définitions des plateformes changent sans préavis, et aucun de ces résultats ne constitue une donnée officielle des plateformes citées.

Maintenu par: CalcDelta

Source de l’implémentation

Cette fiche décrit l’implémentation de cette page, sans validation indépendante. Les références externes étayent uniquement la formule ou définition indiquée ; les estimations et règles propres conservent leurs hypothèses.

Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)

Formule et variables

J_i = ⌊u_i×(i+1)⌋; (arr_i, arr_{J_i}) → (arr_{J_i}, arr_i), i: m−1 → 1; G_t = {arr_t, arr_{t+n}, arr_{t+2n}, …}, t ∈ {0,…,n−1}

m
Nombre de joueurs
n
Nombre d'équipes
i
Position de mélange
J_i
Index d'échange
u_i
Aléatoire par graine dans [0,1)
arr
Liste de joueurs mélangée
t
Index d'équipe
G_t
Équipe t

Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne. Non. La graine rend le mélange pseudo-aléatoire reproductible, mais ne fournit ni audit indépendant ni équité cryptographique. Pour une sélection importante, convenez d’un processus transparent et vérifiable.

Intégrer ce calculateur

Copiez l’iframe pour placer ce calculateur sur votre site. Aucun compte requis. Le code suit les valeurs affichées.

Questions fréquentes

Le mélange avec graine prouve-t-il l’équité du tirage ?

Non. La graine rend le mélange pseudo-aléatoire reproductible, mais ne fournit ni audit indépendant ni équité cryptographique. Pour une sélection importante, convenez d’un processus transparent et vérifiable.

Comment saisir les noms et générer des équipes équilibrées ?

Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne.