ダーツのスコア計算機 — 平均とチェックアウト率
残り1~3本でダブルアウトするルートを検索し、各投後の残り得点と別の候補を確認します。試合の統計に切り替えると3投平均とチェックアウト率を計算できます。
計算式と出典の更新 · 出典 · 1アルゴリズム・定数・初期入力を確認(JSON)
チェックアウトの手順
横にスワイプすると続きが見られます
| 投数 | 狙う場所 | 得点 | 残り得点 |
|---|---|---|---|
| 1 | T20 | 60 | 61 |
| 2 | T11 | 33 | 28 |
| 3 | D14 | 28 | 0 |
S = シングル、D = ダブル、T = トリプル、25 = アウターブル、Bull = 50。
その他の候補ルート
- T20 T19 D2
- T20 T17 D5
- T20 T15 D8
- T20 T13 D11
この計算機について
残り1~3本でダブルアウトするルートを検索し、各投後の残り得点と別の候補を確認します。試合の統計に切り替えると3投平均とチェックアウト率を計算できます。
計算例
下記の既定値を用いた計算結果
計算内容 チェックアウトルート · 終了までの残り得点 121 · 残りのダーツ数 3 · 獲得ポイント 1,500 · 投げたダーツ数 60 · 成功したチェックアウト 12 · フィニッシュのダブルを狙った投数 22 推奨チェックアウトルート T20 T11 D14 · 3ダーツ平均 75.00 · チェックアウト率 54.5 % · 成功1回当たりの全投数 5.0 · メモ ダブルアウトでは最後のダーツをダブルに入れる必要があります。ブル(50点)はダブルブルとして扱います。
算出方法と前提
ダブルアウトの経路は残り本数以内で、最後がダブルか50点のBullです。有効な一例であり、最適戦略を保証しません。統計の試行数はフィニッシュのダブルを狙ったダーツ1本を1回と数え、1訪問を1回とは数えません。成功率=成功数/試行数で、試行0なら未定義です。成功1回当たりの全投数=全投数/成功数で、成功0なら未定義です。同じ試合集計を使ってください。
出典
免責事項
本計算ツールは一般的な数学的結果を提供します。学習・計画・概算に適しています。採点対象の課題、公表する数値、金銭的な約束に用いる場合は、必ず別途検証してください。
実装の出典
この記録は本ページの実装を示し、独立した検証を意味しません。外部資料は明示された式や定義のみを裏付けます。推定や独自ルールにはそれぞれの前提があります。
式と変数
A = 3S ÷ D; P = 100H ÷ T; R = D ÷ H
- S
- 獲得ポイント
- D
- 投げたダーツ数
- H
- 成功チェックアウト
- T
- フィニッシュのダブルを狙った投数
- A
- 3ダーツ平均
- P
- チェックアウト率
- R
- 成功1回当たりの全投数
3投平均、チェックアウト率、残りスコアを上がるための候補ルートを計算します。平均や率は入力した試合と試投数に基づきます。
よくある質問
チェックアウトの検索はどう使いますか?
チェックアウトルートを選び、残り得点と投げられるダーツ1~3本を入力します。最初のルートは各投後の残り得点を示し、最大5候補を表示します。全てダブルまたは50点のBullで終わります。
ルートがない得点はありますか?
残り本数でダブルアウトできない得点があります。1点では上がれず、169点や170点を超える得点も3本では上がれません。計算機は候補を作らず、その状態を表示します。
試合の統計はどう計算しますか?
ダブルアウトの経路は残り本数以内で、最後がダブルか50点のBullです。有効な一例であり、最適戦略を保証しません。統計の試行数はフィニッシュのダブルを狙ったダーツ1本を1回と数え、1訪問を1回とは数えません。成功率=成功数/試行数で、試行0なら未定義です。成功1回当たりの全投数=全投数/成功数で、成功0なら未定義です。同じ試合集計を使ってください。