Diversión

Generador de equipos aleatorios — Con capitán por equipo

Reparte a los jugadores en equipos aleatorios y designa un capitán para cada uno.

Última actualización · Ver algoritmo, constantes y entradas predeterminadas (JSON)

Introduce tus valores

Jugadores totales 6
Resultados
Capitanes · Nombres repetidos · Semilla

Los nombres aparecen en la URL compartida.

Personas por equipo

Personas por equipo3: 2Personas por equipo / Número de equipos3: 2

Acerca de esta calculadora

Pega nombres, elige número de equipos o tamaño máximo y genera. Volver a mezclar conserva la lista. El resultado no cambia al editar. Los equipos difieren como máximo en una persona. Los resultados muestran el tamaño medio, máximo y mínimo de los grupos. La semilla permite reproducirlos; los nombres duplicados se pueden permitir de forma explícita.

Ejemplo resuelto

calculado con los valores predeterminados de abajo

Nombres — uno por línea o con comas Alex Sam Riley Jordan Casey Morgan · Agrupar por Número de equipos · Número de equipos 2 · Máximo de personas por equipo 3 · Capitanes Sin capitanes · Nombres repetidos Exigir nombres únicos · Semilla 5 Jugadores totales 6 · Equipos 1 (3): Riley, Sam, Jordan 2 (3): Morgan, Alex, Casey · Personas por equipo 3 / 3 · Jugadores por equipo 3,00 · Tamaño de equipo más grande 3 · Tamaño de equipo mínimo 3

Aviso legal

Estas calculadoras ofrecen estimaciones generales con fines informativos y de entretenimiento. Los algoritmos, métricas y definiciones de las plataformas cambian sin aviso, y ninguno de estos resultados es una cifra oficial de las plataformas mencionadas.

Mantenido por: CalcDelta

Fuente de implementación

Este registro describe la implementación de esta página, sin validación independiente. Las referencias externas solo respaldan la fórmula o definición indicada; las estimaciones y reglas propias conservan sus supuestos.

Ver algoritmo, constantes y entradas predeterminadas (JSON)

Fórmula y variables

J_i = ⌊u_i×(i+1)⌋; (arr_i, arr_{J_i}) → (arr_{J_i}, arr_i), i: m−1 → 1; G_t = {arr_t, arr_{t+n}, arr_{t+2n}, …}, t ∈ {0,…,n−1}

m
Número de jugadores
n
Número de equipos
i
Posición de barajado
J_i
Índice de intercambio
u_i
Aleatorio con semilla en [0,1)
arr
Lista de jugadores barajada
t
Índice de equipo
G_t
Equipo t

Pega nombres, elige número de equipos o tamaño máximo y genera. Volver a mezclar conserva la lista. El resultado no cambia al editar. Los equipos difieren como máximo en una persona. No. La semilla hace repetible la mezcla pseudoaleatoria, pero no permite una auditoría independiente ni garantiza equidad criptográfica. Para selecciones importantes, acuerden un proceso transparente y verificable.

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Preguntas frecuentes

¿La mezcla con semilla demuestra que el sorteo fue justo?

No. La semilla hace repetible la mezcla pseudoaleatoria, pero no permite una auditoría independiente ni garantiza equidad criptográfica. Para selecciones importantes, acuerden un proceso transparente y verificable.

¿Cómo introduzco nombres y genero equipos equilibrados?

Pega nombres, elige número de equipos o tamaño máximo y genera. Volver a mezclar conserva la lista. El resultado no cambia al editar. Los equipos difieren como máximo en una persona.