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Zufalls-Team-Generator — Mannschaften und Kapitäne

Teilen Sie Spieler zufällig in Teams auf und bestimmen Sie für jede Mannschaft einen Kapitän.

Zuletzt aktualisiert · Algorithmus, Konstanten und Standardwerte ansehen (JSON)

Werte eingeben

Spieler gesamt 6
Ergebnisse
Kapitäne · Wiederholte Namen · Startwert

Namen erscheinen in der geteilten URL.

Personen je Team

Personen je Team3: 2Personen je Team / Teamanzahl3: 2

Über diesen Rechner

Namen einfügen, Teamanzahl oder maximale Teamgröße wählen und erstellen. Neu mischen behält die Liste. Beim Bearbeiten bleibt das Ergebnis stabil. Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eins. Die Ergebnisse zeigen auch durchschnittliche, größte und kleinste Gruppengröße. Der Startwert macht die Einteilung reproduzierbar; doppelte Namen können ausdrücklich erlaubt werden.

Rechenbeispiel

berechnet mit den unten stehenden Standardwerten

Namen — je Zeile oder mit Kommas Alex Sam Riley Jordan Casey Morgan · Gruppieren nach Teamanzahl · Teamanzahl 2 · Maximale Personen je Team 3 · Kapitäne Ohne Kapitäne · Wiederholte Namen Eindeutige Namen verlangen · Startwert 5 Spieler gesamt 6 · Teams 1 (3): Riley, Sam, Jordan 2 (3): Morgan, Alex, Casey · Personen je Team 3 / 3 · Spieler pro Team 3,00 · Größte Teamgröße 3 · Kleinste Teamgröße 3

Haftungsausschluss

Diese Rechner liefern allgemeine Schätzwerte für Information und Unterhaltung. Algorithmen, Kennzahlen und Definitionen der Plattformen ändern sich ohne Vorankündigung, und keine dieser Ergebnisse ist eine offizielle Angabe der genannten Plattformen.

Gepflegt von: CalcDelta

Implementierungsquelle

Dieser Datensatz beschreibt die Implementierung dieser Seite, keine unabhängige Validierung. Externe Quellen stützen nur die angegebene Formel oder Definition; Schätzungen und eigene Regeln behalten ihre Annahmen.

Algorithmus, Konstanten und Standardwerte ansehen (JSON)

Formel und Variablen

J_i = ⌊u_i×(i+1)⌋; (arr_i, arr_{J_i}) → (arr_{J_i}, arr_i), i: m−1 → 1; G_t = {arr_t, arr_{t+n}, arr_{t+2n}, …}, t ∈ {0,…,n−1}

m
Spieleranzahl
n
Teamanzahl
i
Mischposition
J_i
Zufallsindex
u_i
Seed-Zufall in [0,1)
arr
Gemischte Spielerliste
t
Teamindex
G_t
Team t

Namen einfügen, Teamanzahl oder maximale Teamgröße wählen und erstellen. Neu mischen behält die Liste. Beim Bearbeiten bleibt das Ergebnis stabil. Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eins. Nein. Der Seed macht die pseudozufällige Mischung wiederholbar, bietet aber keine unabhängige Prüfung oder kryptografische Fairness. Für wichtige Auswahlen sollte ein transparentes, überprüfbares Verfahren vereinbart werden.

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Häufige Fragen

Beweist die Seed-Mischung eine faire Teamauswahl?

Nein. Der Seed macht die pseudozufällige Mischung wiederholbar, bietet aber keine unabhängige Prüfung oder kryptografische Fairness. Für wichtige Auswahlen sollte ein transparentes, überprüfbares Verfahren vereinbart werden.

Wie gebe ich Namen ein und erstelle ausgeglichene Teams?

Namen einfügen, Teamanzahl oder maximale Teamgröße wählen und erstellen. Neu mischen behält die Liste. Beim Bearbeiten bleibt das Ergebnis stabil. Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eins.