Générateur d’équipes aléatoires — Avec capitaines
Répartissez les joueurs en équipes aléatoires et désignez un capitaine pour chaque camp.
Dernière mise à jour · Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)
Personnes par équipe
À propos de ce calculateur
Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne. Les résultats indiquent aussi les tailles moyenne, maximale et minimale des groupes. La graine rend le tirage reproductible ; les doublons sont une option explicite.
Exemple chiffré
calculé avec les valeurs par défaut ci-dessous
Noms — un par ligne ou avec virgules Alex Sam Riley Jordan Casey Morgan · Grouper par Nombre d’équipes · Nombre d’équipes 2 · Maximum de personnes par équipe 3 · Capitaines Sans capitaines · Noms répétés Exiger des noms uniques · Graine 5 Joueurs totaux 6 · Équipes 1 (3): Riley, Sam, Jordan 2 (3): Morgan, Alex, Casey · Personnes par équipe 3 / 3 · Joueurs par équipe 3,00 · Taille d’équipe maximale 3 · Taille d'équipe minimale 3
Avertissement
Ces calculatrices fournissent des estimations à titre informatif et ludique. Les algorithmes, métriques et définitions des plateformes changent sans préavis, et aucun de ces résultats ne constitue une donnée officielle des plateformes citées.
Source de l’implémentation
Cette fiche décrit l’implémentation de cette page, sans validation indépendante. Les références externes étayent uniquement la formule ou définition indiquée ; les estimations et règles propres conservent leurs hypothèses.
Voir l’algorithme, les constantes et les valeurs par défaut (JSON)
Formule et variables
J_i = ⌊u_i×(i+1)⌋; (arr_i, arr_{J_i}) → (arr_{J_i}, arr_i), i: m−1 → 1; G_t = {arr_t, arr_{t+n}, arr_{t+2n}, …}, t ∈ {0,…,n−1}
- m
- Nombre de joueurs
- n
- Nombre d'équipes
- i
- Position de mélange
- J_i
- Index d'échange
- u_i
- Aléatoire par graine dans [0,1)
- arr
- Liste de joueurs mélangée
- t
- Index d'équipe
- G_t
- Équipe t
Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne. Non. La graine rend le mélange pseudo-aléatoire reproductible, mais ne fournit ni audit indépendant ni équité cryptographique. Pour une sélection importante, convenez d’un processus transparent et vérifiable.
Questions fréquentes
Le mélange avec graine prouve-t-il l’équité du tirage ?
Non. La graine rend le mélange pseudo-aléatoire reproductible, mais ne fournit ni audit indépendant ni équité cryptographique. Pour une sélection importante, convenez d’un processus transparent et vérifiable.
Comment saisir les noms et générer des équipes équilibrées ?
Collez les noms, choisissez nombre d’équipes ou taille maximale et créez. Mélanger à nouveau conserve la liste. Le résultat reste stable pendant la saisie. Les tailles diffèrent d’au plus une personne.